21 · Mai · 26
Roof Rails tem cinquenta novos níveis: ainda é o mesmo jogo?
A última actualização trouxe prédios com saliências e platibandas, o que muda a trajectória dos carris. Em sessões curtas continua a ser leve, mas quem joga uma hora seguida começa a ver as mesmas combinações. Sugestão da equipa: dois níveis de cada vez, não mais.
Crítica
14 · Mai · 26
Como reconhecer um tycoon de construção honesto
Tycoons de obra são quase todos parecidos por fora. Por dentro, separam-se em três tipos: os que respeitam o tempo offline, os que pedem vídeos a cada upgrade, e os que escondem moedas premium nos botões. Damos cinco perguntas para fazer antes de instalar.
Guia
06 · Mai · 26
Três jogos de obra que não chegaram ao nosso catálogo
Testámos três tycoons promissores nas últimas semanas. Um pedia acesso aos contactos, outro tinha um vídeo forçado a cada nível, o terceiro guardava todo o progresso na nuvem sem opção offline. Nenhum entrou — mas explicamos porquê.
Bastidores
28 · Abr · 26
O que aprendemos a ver em House Flipper depois de cinquenta horas
O jogo tem um truque escondido: a ordem de tarefas importa para a margem de venda. Pintar antes de instalar o chão estraga a tinta. Esta nota junta o que descobrimos depois de cinquenta horas em obra digital.
Análise
19 · Abr · 26
Por que razão a demolição é o género mais honesto do momento
Demolir é simples, directo e curto. Não esconde mecânicas, não pede subscrição, não obriga a guildas. Em tempos de jogos cada vez mais barrocos, partir um prédio em quinze segundos é quase um luxo.
Opinião
12 · Abr · 26
Ler uma página da Google Play como quem lê um caderno de encargos
Tamanho do ficheiro, data da última actualização, lista de permissões, idade mínima, número de instalações. Cinco campos que mudam tudo na decisão de instalar. Sequência por ordem de importância e exemplos práticos.
Guia
04 · Abr · 26
Modos sem tempo, sem som, sem cor: o que está disponível em jogos de obra
Os jogos de construção têm avançado em opções de acessibilidade. Compilamos as melhores opções por género — incluindo o novo modo sem som de City Demolish e o ajuste de contraste em Idle Construction 3D.
Acessibilidade
27 · Mar · 26
Quinta-feira no barracão: como decidimos o que entra no catálogo
Quadro branco, uma chávena por cabeça, e quatro fichas por título. Mostramos o processo de revisão semanal — fase por fase — e por que razão um jogo pode ficar três meses na mesa antes de entrar.
Equipa